Como jogar Estrada das Lanternas
Estrada das Lanternas é um RPG idle, então seu grupo luta sozinho. Este guia explica no que gastar o ouro, como funcionam o saque e os afixos, quando reacender e como o progresso offline é contado. Todos os números das tabelas vêm direto dos dados do jogo.
Heróis
O Guardião está com você desde o início. O Patrulheiro entra na zona 10 e o Mago das Brasas na zona 25. Cada nível custa cerca de 7.5% a mais que o anterior, e a cada 25 níveis o herói ganha um marco de +25% de dano.
| Herói | Papel | Entra na zona | DPS base | Custo base por nível |
|---|---|---|---|---|
| Guardião | Linha de frente. Defende a estrada e atrai os golpes. | 1 | 1.6 | 4 |
| Patrulheiro | Atirador. Olhar aguçado e críticos de sorte. | 10 | 4.5 | 28 |
| Mago das Brasas | Conjurador. Um fogo que se espalha. | 25 | 11 | 95 |
Habilidades
Cada herói tem três habilidades, desbloqueadas nos níveis 10, 50 e 100. Com o uso automático ligado, elas disparam quando ficam prontas com 80% da força; usá-las manualmente dá sempre a força total. Aperte 1, 2 ou 3 para usar aquela habilidade antes.
| Herói | Habilidade | Desbloqueia no nível | Efeito |
|---|---|---|---|
| Guardião | Provocação do Farol | 10 | +25% de dano por 4 s · recarga de 20 s |
| Alvorecer de Ferro | 50 | Rajada de 3× o dano do grupo · recarga de 35 s | |
| Juramento da Estrada | 100 | +60% de dano por 8 s · recarga de 60 s | |
| Patrulheiro | Salva da Lanterna | 10 | Rajada de 2× o dano do grupo · recarga de 18 s |
| Marca da Asa de Vidro | 50 | +40% de dano por 5 s · recarga de 32 s | |
| Rastro Sétuplo | 100 | Rajada de 7× o dano do grupo · recarga de 55 s | |
| Mago das Brasas | Rastro de Cinzas | 10 | +40% de dano por 6 s · recarga de 22 s |
| Florescer de Cinzalume | 50 | Rajada de 4× o dano do grupo · recarga de 38 s | |
| Tempestade da Semente Solar | 100 | +80% de dano por 8 s · recarga de 65 s |
Saque e raridades
Os inimigos soltam equipamentos para seis espaços: arma, elmo, armadura, amuleto, anel e relíquia. A raridade define o poder e a quantidade de afixos (comum 0, lendário 4). Os chefes têm 30% de chance de soltar um item uma raridade acima. A mochila comporta 30 itens, e o excesso pode ser desmontado em Pó. A raridade aparece com um símbolo e uma letra, não só com cor.
| Raridade | Chance de queda | Multiplicador de poder | Afixos |
|---|---|---|---|
| Comum (C) | 60% | ×1 | 0 |
| Incomum (U) | 25% | ×1.3 | 1 |
| Raro (R) | 10% | ×1.7 | 2 |
| Épico (E) | 4% | ×2.3 | 3 |
| Lendário (L) | 1% | ×3.2 | 4 |
Afixos e reforja
Afixos são atributos extras de uma peça de equipamento. Para que a primeira jornada não dependa de sorte no saque, nas primeiras zonas os valores ficam em 8% do intervalo, depois sobem e chegam à força total por volta da zona 80. Reforjar custa 10 de Pó e troca um afixo.
| Afixo | Intervalo com força total |
|---|---|
| Dano | 1% – 6% |
| Crítico | 0.5% – 2.5% |
| Ouro | 2% – 8% |
| Chefes | 2% – 10% |
| Recarga | 0.5% – 3% |
| Offline | 0.5% – 2.5% |
Reacender e talentos
A partir da zona 30 você pode reacender. Zona, ouro, níveis de herói e itens da mochila são reiniciados, e você ganha Brasas: a melhor zona da jornada dividida por 10, elevada a 2.2 e arredondada para baixo, mais um pequeno bônus de conquistas. Brasas, talentos, equipamento em uso, Pó, Óleo e conquistas são mantidos. Cada nível de talento custa mais que o anterior.
| Talento | Nível máximo | Efeito | Requer |
|---|---|---|---|
| Chama Constante | 30 | +35% de dano por nível | — |
| Bolsa do Viajante | 20 | +12% de ouro por nível | — |
| Brasas Guardadas | 5 | +3% de eficiência offline por nível | — |
| Noite Longa | 6 | +2h de limite offline por nível | — |
| Passos Familiares | 5 | Depois de reacender, você começa 2 zonas mais adiante, por nível | — |
| Alforje Fundo | 4 | +5 espaços na mochila por nível | — |
| Eco do Tesouro | 3 | +1 sorteio extra de saque por abate | — |
| Lanterna Paciente | 5 | +2 s no cronômetro do chefe por nível | — |
| Pavio Afiado | 10 | +1.5% de chance de crítico por nível | — |
| Faísca Veloz | 8 | +2.5% de redução de recarga por nível | — |
| Farol Vigilante | 2 | A próxima habilidade de Guardião dispara sozinha com força total | — |
| Pena Guia | 2 | A próxima habilidade de Patrulheiro dispara sozinha com força total | — |
| Brasa Viva | 2 | A próxima habilidade de Mago das Brasas dispara sozinha com força total | — |
| Fogo da Aurora | 30 | +50% de dano por nível | Chama Constante |
| Forja do Coração | 30 | +75% de dano por nível | Fogo da Aurora |
| Sol de Bolso | 30 | +100% de dano por nível | Forja do Coração |
| Caravana Aquecida | 15 | +20% de ouro por nível | Bolsa do Viajante |
| Vigília Noturna | 5 | +3% de eficiência offline por nível | Brasas Guardadas |
| Horizonte Aberto | 5 | Depois de reacender, você começa 3 zonas mais adiante, por nível | Passos Familiares |
| Ampulheta de Âmbar | 5 | +3 s no cronômetro do chefe por nível | Lanterna Paciente |
Progresso offline e em segundo plano
Em uma aba oculta, o jogo continua seguindo o relógio real. Depois que você fecha o jogo, a próxima visita simula o tempo fora: até 12 horas (os talentos elevam isso até 24) com 70% de eficiência, que equipamentos e talentos podem aumentar. Um cartão-resumo mostra as zonas avançadas, o ouro e o saque.
Dicas
- No começo, toque no inimigo e compre um nível assim que o botão acender. O primeiro chefe chega rápido.
- Deixe a barra de compra escolher: ela sempre pega o herói que ganha mais dano por ouro.
- Mantenha o equipar automático ligado e abra a aba Equipamento só para desmontar, reforjar ou equipar à mão.
- Se o tempo do chefe acabar, você continua farmando a mesma zona. Suba de nível e ele tenta de novo.
- Seu primeiro Reacender é uma troca, não uma perda: a segunda jornada volta à sua melhor zona bem mais rápido.
- Gaste as primeiras Brasas em Chama Constante e Bolsa do Viajante, e depois diversifique.
Pronto para seguir a estrada? Basta um clique, sem nada para instalar.