Comment jouer à La Route des Lanternes
La Route des Lanternes est un RPG idle : votre groupe se bat tout seul. Ce guide explique comment dépenser l’or, comment fonctionnent le butin et les affixes, quand rallumer et comment la progression hors ligne est comptée. Chaque chiffre des tableaux ci-dessous est lu directement dans les données du jeu.
Héros
Le Gardien est avec vous dès le début. Le Rôdeur rejoint le groupe à la zone 10 et le Mage des Braises à la zone 25. Chaque niveau coûte environ 7.5 % de plus que le précédent, et tous les 25 niveaux, un héros gagne un palier de +25 % de dégâts.
| Héros | Rôle | Rejoint à la zone | DPS de base | Coût de base par niveau |
|---|---|---|---|---|
| Gardien | Première ligne. Tient la route et encaisse les coups. | 1 | 1.6 | 4 |
| Rôdeur | Tireur. Œil de lynx, critiques chanceux. | 10 | 4.5 | 28 |
| Mage des Braises | Lanceur de sorts. Un feu qui se propage. | 25 | 11 | 95 |
Compétences
Chaque héros possède trois compétences, débloquées aux niveaux 10, 50 et 100. Avec le lancement automatique, elles se déclenchent dès qu’elles sont prêtes à 80 % de leur force ; les lancer à la main donne toujours la pleine force. Appuyez sur 1, 2 ou 3 pour lancer ce palier plus tôt.
| Héros | Compétence | Débloquée au niveau | Effet |
|---|---|---|---|
| Gardien | Provocation du Phare | 10 | +25 % de dégâts pendant 4 s · recharge 20 s |
| Aube de Fer | 50 | Salve de 3× les dégâts du groupe · recharge 35 s | |
| Serment du Chemin | 100 | +60 % de dégâts pendant 8 s · recharge 60 s | |
| Rôdeur | Volée de la Lanterne | 10 | Salve de 2× les dégâts du groupe · recharge 18 s |
| Marque d’Aile de Verre | 50 | +40 % de dégâts pendant 5 s · recharge 32 s | |
| Piste Septuple | 100 | Salve de 7× les dégâts du groupe · recharge 55 s | |
| Mage des Braises | Sillage de Cendre | 10 | +40 % de dégâts pendant 6 s · recharge 22 s |
| Floraison de Cendrelumière | 50 | Salve de 4× les dégâts du groupe · recharge 38 s | |
| Tempête de Graine Solaire | 100 | +80 % de dégâts pendant 8 s · recharge 65 s |
Butin et raretés
Les ennemis lâchent de l’équipement pour six emplacements : arme, casque, armure, amulette, anneau et relique. La rareté détermine à la fois la puissance et le nombre d’affixes (commun 0, légendaire 4). Les boss ont 30 % de chances de tirer une rareté au-dessus. Votre sac contient 30 objets, et le surplus peut être recyclé en Poussière. La rareté est indiquée par un symbole et une lettre, pas seulement par une couleur.
| Rareté | Chance de butin | Multiplicateur de puissance | Affixes |
|---|---|---|---|
| Commun (C) | 60% | ×1 | 0 |
| Peu commun (U) | 25% | ×1.3 | 1 |
| Rare (R) | 10% | ×1.7 | 2 |
| Épique (E) | 4% | ×2.3 | 3 |
| Légendaire (L) | 1% | ×3.2 | 4 |
Affixes et relance
Les affixes sont des bonus sur une pièce d’équipement. Pour que la première partie ne dépende pas d’un butin chanceux, les valeurs sont réduites à 8 % de leur plage dans les premières zones, puis augmentent et atteignent toute leur force vers la zone 80. Une relance coûte 10 Poussière et remplace un affixe.
| Affixe | Plage à pleine force |
|---|---|
| Dégâts | 1% – 6% |
| Critique | 0.5% – 2.5% |
| Or | 2% – 8% |
| Boss | 2% – 10% |
| Recharge | 0.5% – 3% |
| Hors ligne | 0.5% – 2.5% |
Rallumage et talents
À partir de la zone 30, vous pouvez rallumer. La zone, l’or, les niveaux de héros et les objets du sac sont réinitialisés, et vous gagnez des Braises : la meilleure zone de la partie divisée par 10, élevée à la puissance 2.2, arrondie à l’inférieur, plus un petit bonus de succès. Les Braises, les talents, l’équipement porté, la Poussière, l’Huile et les succès sont conservés. Chaque rang de talent coûte plus cher que le précédent.
| Talent | Rang max | Effet | Nécessite |
|---|---|---|---|
| Flamme Constante | 30 | +35% de dégâts par rang | — |
| Bourse du Voyageur | 20 | +12% d’or par rang | — |
| Braises Mises de Côté | 5 | +3% d’efficacité hors ligne par rang | — |
| Longue Nuit | 6 | +2h de limite hors ligne par rang | — |
| Pas Familiers | 5 | Après avoir rallumé, vous démarrez 2 zones plus loin, par rang | — |
| Besace Profonde | 4 | +5 emplacements de sac par rang | — |
| Écho du Trésor | 3 | +1 tirage de butin supplémentaire par ennemi vaincu | — |
| Lanterne Patiente | 5 | +2 s au chrono du boss par rang | — |
| Mèche Acérée | 10 | +1.5% de chance de critique par rang | — |
| Étincelle Vive | 8 | +2.5% de réduction de recharge par rang | — |
| Phare Vigilant | 2 | La prochaine compétence de Gardien se lance seule à pleine puissance | — |
| Plume Guide | 2 | La prochaine compétence de Rôdeur se lance seule à pleine puissance | — |
| Braise Vivante | 2 | La prochaine compétence de Mage des Braises se lance seule à pleine puissance | — |
| Feu de l’Aube | 30 | +50% de dégâts par rang | Flamme Constante |
| Forge du Cœur | 30 | +75% de dégâts par rang | Feu de l’Aube |
| Soleil de Poche | 30 | +100% de dégâts par rang | Forge du Cœur |
| Caravane Chaleureuse | 15 | +20% d’or par rang | Bourse du Voyageur |
| Veille de Nuit | 5 | +3% d’efficacité hors ligne par rang | Braises Mises de Côté |
| Horizon Ouvert | 5 | Après avoir rallumé, vous démarrez 3 zones plus loin, par rang | Pas Familiers |
| Sablier d’Ambre | 5 | +3 s au chrono du boss par rang | Lanterne Patiente |
Progression hors ligne et en arrière-plan
Dans un onglet masqué, le jeu continue de suivre l’horloge réelle. Après fermeture, la visite suivante simule le temps passé loin : jusqu’à 12 heures (les talents repoussent cette limite à 24) à 70 % d’efficacité, que l’équipement et les talents peuvent augmenter. Une carte récapitulative affiche les zones gagnées, l’or et le butin.
Conseils
- Au début, touchez l’ennemi et achetez un niveau dès que le bouton s’allume. Le premier boss arrive vite.
- Laissez la barre d’achat choisir : elle prend toujours le héros qui gagne le plus de dégâts par pièce d’or.
- Gardez l’équipement automatique activé et n’ouvrez l’onglet Équipement que pour recycler, relancer ou équiper à la main.
- Si le temps du boss est écoulé, vous continuez de farmer la même zone. Montez de niveau et vous pourrez retenter le boss.
- Votre premier rallumage est un échange, pas une perte : la deuxième partie retrouve votre meilleure zone bien plus vite.
- Dépensez vos premières Braises en Flamme Constante et Bourse du Voyageur, puis diversifiez.
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